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[讨论] ==CM综合数据详解==

[原创]冷门阵型之大菱形442

曾经看到有人问过大菱形442如何设置,当时觉得挺有趣,因为毕竟论坛上那么多阵型,很少有人问津或发表这个类型的,更是没有一个比较好用的大菱形442(至少我没看到过)由于大菱形442乍一看,这个中路的空档可以让敌队围坐4人斗地主了!所以很多人觉得这么样的站位是鸡肋~。但我却不这么认为,足球是圆的,每个阵型只要成过型,就应该有它的独到之处,就有研究价值。其实每个阵型都有自己的优点和缺点,不是一些人想像的弄个什么妖阵就能解决一切问题,只有通过研究了解自己阵型的优缺点,不断随敌变通,才能发挥好的效果。
    出于以上的想法,决定对大菱形442做一番研究。这几天不断观赏了论坛上各位战术大家的战术美文,的确收益颇多,我的阵型很大部分来自于美文中的精华理念,因此也不会差到哪里去~。
    第一眼对这个阵的印象,一定就是中路大空!!!,的确就是这样,所以这个阵型的缺点可谓一目了然,于是有了着手点(不像平行442,十分均衡,很难发现其隐患,但是隐患是肯定有的,所以一旦碰到问题就比较棘手了),就是地球人都知道的加强中路攻防。有句话说的好:进攻就是最好的防守。所以我的全队进攻方式--中路突破,诞生了。看惯了两翼齐飞的爽,也来感受一下我中路突破的酷吧~
    好了,由于全队设置里其他的东东要根据实际情况来安排,所以这个放到后面来说,
先说说各个位置结合整体战术的调配,因为具体的设置在我上传的阵型里有,所以就不详细说了。

1.)后卫
   后卫在这个阵型里并没有什么大的特殊,其主要作用就是防守,并且边后卫的防守责任和中后卫一样重大,所以边后卫的插上是很少的,这个理念是边路防守的核心理念,要了进攻就不能要防守,要了防守就不能要进攻。那么边后卫怎么才能在进攻时有所发挥呢?那就只能靠那种刀一样的直传,来制造机会,可以是直塞边路下底,也可以是直差中路前腰的斜吊,总之是防守为重,进攻其次。中后卫一般会尽自己最后一道屏障的职责,清理敌方调来的球,如果遇到强力中锋或是客场时对方前锋压的很上,就应该把他们都往后拉线一格,防止身后球,并派专人看护那个“高个子”。


2.)后腰
   后腰是球队中路防守进攻的策划者和发起者,在实战下来,觉得这个单后腰应该是技术大于防守,或者最好攻防兼备,因为中路的进攻在CM中是被弱化的,球队大多更强调边路,而我的阵在进攻上又恰巧偏重中路,所以pirlo形的后腰终于重见天日拉!!通常一脚冰破银针式的直传可以轻松取下敌方首级。如果在站位上显的不够密集,进攻又不太奏效的话,可以考虑把后腰拉线上拉一格,以加强前场衔接和进攻~


3.)边前卫
   这个位置是这个阵型的重中之重,整队对防守的控制就是操控在这两个人的手里。首先是人选,我严重推荐各位达人用防守型的边前卫作为主要参考,因为此阵的进攻方式以中路为主,所以边路的作用更多的就体现在防守上。我的默认阵型是将边前卫往回拉线一格,这样做可以使边路的后卫和前卫防守时衔接更紧密,很好的抑制住敌方边路的攻势,特别是边路进攻强的球队,不时能看到我队两个边夹击对方断球反击的情况。所以大菱形442将其优势体现出来了,就是边路以牺牲华丽的盘带突破为代价的出色防守,这样可以很好的控制住边路进攻的球队,伺机反击(大部分球队,不管电脑还是玩家目前还是倾向于边路齐飞的)。虽然表面上看是牺牲了很多进攻,但是边路的突破还是不时会出现,功劳就在于边后卫的断球直塞,和后腰的开阔眼界,以及锋线上的摆渡。如果是主场对中等或一下球队,边前卫可以不用回拉,或者甚至前插,但是这样做我是不反对不提倡,只有在久攻不下的时候才出此招(不过意甲妖门特别多,我总是被逼无奈。。。。。。)最后考虑的问题就是,如果对方中路进攻强势,单后腰挡不住怎么办,很简单,把边前卫的线拉一格往中间协助防守,效果立现。所以这里有必要总结一下,就是对于边前卫的应用,拉线是解决中路和边路防守的核心方法。


4.)前腰
   前腰是前场组织进攻和得分的重要武器,他的设置我得益于一篇关于心态设置的文章,简单说来就是:心态是球员站位的递进关系,心态每上一阶,站位也就靠前一点。所以一般有两种心态设置:一种就是进攻或全力进攻,他的表现就如同你有了3前锋,经常插到中路接应射门,还会跑出BT442的MC跑位呢!;另一种就是正常,他的作用就变成了一个名副其实的前腰,输送炮弹接应球,有威胁的远射(当然是不多拉~)。关于人选,我想不用我说了吧


5.)前锋
   前锋的设置我也得益于心态设置。因为站位的关系,中路大空的问题就需要前锋回撤拿球来弥补,所以回撤的那个就是正常的心态,突前拿球的则是进攻。人选相信聪明的你一定有了答案了,突前的要拿球、摆渡,所以中锋是首选,回撤的那个则需要有好的技术和传球能力,当然速度要有保证。另外想说的是,我的前腰和前锋都设置成了短传,形成进攻三叉戟,因此经常会看到流畅的梯墙式配合。
    好了,说完了各个位置的调配,我觉得还有必要说说全队的心态设置,不只大家有没感觉到,全队的心态,和个人的心态设置并不矛盾,也就是说,你设置了个人的心态,但是全队的心态仍是起作用的。所以基于这一点,在主场当然就该设置成进攻或全力进攻,客场则应该正常或防守;对强队领先了就应该正常或防守;设置了进攻但被压着打就要防守;落后了就要全力进攻;防守心态时关键画面少则调为进攻等等,总之一定要随机应变,不可一成不变,否则必然会吃亏!
   
    差不多就先讲这些,更具体的内容和使用效果,请各位自己体味,并希望不断提出改进意见,谢谢大家拉!!~~:)
   
    对了,最后说一下阵型特点,用了MILAN(用强队测试特点比较突出嘛),主场只要不碰妖门,至少全场15次以上射中门框,2球以上;客场反击犀利,有效,肯定能进球:p
新档基本原班人马(只买了个Grosso,因为左路缺人),,34胜4平,保持不败(当然关键还是临场调度,切莫偷懒)
进球142个(中间舍瓦伤了2个月)  失球12个
还有就是体力好,打到后面比赛结束基本都85以上!!!
[url=http://bbs.arsenal.com.cn/plus_adv_get.asp?get=4783][IMG]http://bbs.arsenal.com.cn/attachments/month_0508/200511098608510_0gwmjfAwG77j.jpg[/IMG][/URL] 战士的小号是法师,法师的小号是盗贼,盗贼的小号是牧师,牧师的小号是猎人

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==CM综合数据详解==

有朋友说CM里球员的指数很多,有些意思不清楚,现在我给大家解说一下!

1.Acceleration: 加速

2.Adaptability:适应能力, 越高的话, 会越容易适应球队打法。

3.Anticiplation:预测性, 通常用来预测球路, 防守球员必需,DMC和MC最好这样指数也要高。

4.Balance:平衡性, 参数高的还需员,就更能避免球赛时受伤,还有反应快能把握更多机会.

5.Bravery: 勇敢性,太高反而不太好,因为易受伤,太低也不好,呵呵!

6.Creatively:创造性,中场球员必备,另人防不胜防守啊!

7.Crossing:传中球,边锋越高越好。

8.Determirination:决定性,比赛中能确决定踢球方法和走位,冷静,射点球和队长这项要高。

9.Dribbing: 盘球,中场备,可以打控制球。

10.Flair: 天份???。眼光???

11.Handling: 守员接球的能力。

12.Heading:头球的能力。强力前锋和中卫必备。

13.Influence:影响力。做为队长的话,好的表现就能带动全队。

14.Jumping:跳跃力。

15.Marking:看人能力。后卫的必备能力啊!最重要的!

17.Off The Ball:无球时的走位,很重要啊,传接球时能否到位,就看这个了,看日本队的比赛,他们的这项指数很高啊!。

18.Passing: 传球 。不用说这个当然也很重要了。

19.Reflexs:反应越快就能越快做出下一步动作,如前锋这个高捡漏就很快!呵呵

20.Set Pieces:应该是开球的能力吧,free kick一类的!

21.Shooting:射门能力。

22.Strength:强壮度。太低容易受伤。

23.Stamina:体力值(哈哈对十二分钟跑很重要啊)。

24.Tackling:截和铲球能力。

25.Teamwork:与其他队员的合作能务,独狼肯定低!呵呵

26.Technique:技术性, 和很多项都有关连,这个越好,其他项当然也会高一点!

27.Pace: 绝对速度,边锋必备,如果传中能力也高的话,就很好了!

28.Working rate:工作频率?呵呵,是球员努力程度,高的对训练也有好处。

29.Preferred Foot:惯用脚。也有两只都能用,全能!

30.morale:士气。不高怎么办,给他俩MM!哈哈

31.Condition: 比赛状况。

32.Form: 这几场比赛的表现值。

[ Last edited by email000 on 2004-10-24 at 21:24 ]
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cm球员性格参数:

性格参数:

Adaptability:国际适应性,低的人会出现不适应联赛节奏,思乡病等unhappy,新语言学习能力也慢;这种事情多发生在年轻球员身上,大牌一般不会出现这事!如果你的球员出现不适应,你又不是特别需要的话,就卖了吧,不然,就一直让他踢主力(不踢主力也行,但适应速度会慢些),过一两个赛季,他们一般就会适应了!

Ambition:野心,对于荣誉的渴求和豪门俱乐部的向往以及球员想要工资的谈判要求由此决定;如果你选择了名气还不大小俱乐部,想要买野心高的球员是不可能的,不论是工资还是你所在俱乐部的声望他都会不满意!

Determination:意志力,决心;在比赛和训练中体现(但多数是用在训练上),在比赛时逆境中不气馁,不放弃;训练中肯吃苦下功夫!如果这项属性加上Flair(天赋)和Work rate(工作效率)都很高的话,球员能力指数上涨会很快!

loyalty:忠诚;不用多说了吧!是球员对于所在俱乐部的!

Pressure:抗干扰,不受外界压力左右的能力,表现为不因媒介和教练指责而衰退、不惧客场等;

Professionalism:职业素质,作用很多,人际关系方面的unhappy多由此引发;高的话,训练会认真,卖力!也可理解会敬业精神!如果你的某个球员此项属性低,个人建议,卖了吧!

Sportsmanship:运动员精神,表现为胜不骄败不馁,大比分领先落后均不影响表现;

Temperament:控制脾气,低的人易申请红牌,在场上做出各种恶劣举动。对于低水平球员而言,这些性格参数比球技更重要。


声望以及潜力指数:

Current ability:当前能力;0为随机;

Potential ability:潜能,当前能力所能达到的最大值,即上升空间;PS:-1是121-200间的随机,-2是161-200间的随机

Home reputation:国内知名度,0就是0,不是随机;在国内联赛表现好的话会上升!

World reputation:国际知名度,由参加国际比赛的次数和档次以及在重大比赛中的表现来决定。


球员能打的位置,到达15后开始有显示,表明该球员能打此位置!0为随机但一般随机不过10。

PS:Wing back是两边的攻击性球员(进攻型边位和边锋),Freerole是自由人,既有进攻型的也有防守型的。当Midfield不超过15时,Def Midfield、Atk Midfield超过15是不会显示的。这些指数一旦不上场打比赛将迅速下降,而上升可以通过训练专门位置,但主要通过实战,上升速度由球技中的Versatility决定。


球员参数(包括隐藏属性):PS:隐藏属性只能通过修改器或球探搜索器才能得到确切值,但如果是老鸟,可以猜出个10之8,9!如果想下这些工具的话www.cmplayer.com 这是PLAYCM的一个子网!(注意版本要对应,安装的时候也要仔细阅读说明)说到这个了,偶还想再唠叨一句,对于玩D版的朋友和使用了游侠网里的补丁的朋友,下载或安装这些补丁出现了什么问题的话,偶是没法再帮忙了!

Acceleration:瞬间启动速度;现实中的球员比如:罗尼,亨利 !感觉要和爆发力一起发挥!

Aggression:攻击倾向,多指中后场队员的助攻倾向;

Agility:灵敏,个人认为多指门将,对其他人用处有是有,但不大;

Anticipation:预见性、洞察力;

Balance:平衡感,对于门将和技术型中前场很重要;

Bravery:勇气;胆小的话,对于争,抢球时会胆怯不敢尽全力!

Consistency:连贯性,偶认为是极重要的数值,高的话,能一直保持好的状态去比赛!

Corners:主罚角球把握落点能力,不是角球接应抢点能力哦;

Crossing:传中准确性;感觉和Passing要配合在一起发挥才行!

Creativity:创造性,对中场球员是有用的,有时候会灵光突现~~~~~~~~~~~后面的不用说出来了吧!

Decitions:决断、把握机会,对前锋而言与射门同样重要;

Dirtiness:动作的恶劣程度,既包括粗野也包括不理智;

Dribbling:盘球,多指能带球过人的能力!PS:现实中德尼尔森号称盘球大师!

Finishing:射门,对中前场的攻击性球员,这项数值越高越好!个人感觉要和First Touch(一角触球)配合发挥!

Flair:天赋,决定成长速度的一项属性;

Free kick:主罚定位球;似乎专指直接任意球!

First Touch:一角触球,指球员对刚接到球时做出的处理!背身接球以及打快攻时很重要!

Handling:门将扑球和手抛球技术;底的话容易脱手!

Heading:头球技术,主要是选点和角度;

Important Match:打关键比赛时的表现;越高越好!偶很看重的一项属性!

Injure proneness:受伤趋向,高的话,代表容易受伤!这似乎是唯一一项越底越好的属性!

Jumping:弹跳,球员争头球和守门员摘高球时,用到这项属性!

Leadership:领导力。年轻球员在长大后,一般都会接近或达到20!

PS:左右脚:总有一个会随机成20,显示的时候非惯用脚10以下就只显示比如:只用右脚!10-15时就显示比如:右脚,否则显示比如:左右脚

Long shots:远射,也是需要和射门配合发挥!

Marking:盯人技术;但如果Tacking(铲、断球技术)太低,就没什么太大的作用了,最多只是干扰下罢了!

Natural fitness:体能恢复速度、持续作战能力;很重要的!

One on ones:门将扑单刀球可能也包括点球,不要理解为单刀球射门或一过一、一防一;

Off th ball:无球跑,中场球员的重要属性!当队友拿到球时,其他球员应做的反应,是去接应还是赶快跑位等待传球!

Pace:跑动中速度;也就是速度!感觉和带球跑没多大联系!

Passing:传球准确性;

Penalties:罚点球,10以下的球员,罚点球时不要选。PS:和门将扑点球无关;

Positioning:防守队员位置感及卡位;对于后卫很重要,个人感觉这项属性比铲球和盯人要重要!PS:如果你要打造越位战术,对于你的后卫,这项属性很重要!

Reflexes:扑救反应,仅对门将,尤其指下意识扑近在咫尺球的能力;

Stamina:耐力;在比赛时体力的消耗,数值太小的话,在比赛时你会觉得浪费了一个换人名额!

Strength;爆发力,力量!

Tacking:铲、断球技术; 对后卫而言是很重要的!

Teamwork:合作精神,后场队员包括门将越高越好。PS:前锋低了会吃独食,但有时候会一个人吃独食进很多球,大家自己看情况而定!

Technique:脚下技术,多指控球、护球,和Dribbling(盘球)要配合发挥;中场球员的属性,前锋有的也要用到!

Throw Ins:掷界外球。PS:和门将手抛无关;

Versatility:多面手能力,打不同位置的适应性和成长速度;

Work rate:工作效率,简单地说就是如果此属性高的话,球员会满场飞奔的为你卖力气!哇哈哈: )!


恩,还补充一点,很多朋友都认为潜力值高的球员就一定是好球员,而对其他天赋低的球员不屑一顾,其实这种想法是错误的,一个球员好不好用并不完全取决于球员的潜力值的高低 ,而取决于该球员在所在位置上的那些关键属性,比如:中后卫,假设他的潜力值很低但铲、断球技术,盯人,头球,位置感等等···都超过了15,那么说明这名球员也不失为一名优秀的中后卫,用起来,就算占不到什么便宜但绝对不会吃亏!

球员的就先说到这里,有几点以后偶会补充,现在来说说自己的那些属性!主要是说怎样提高,怎样会降低!

专业:主要是打好比赛,其次的,还要临场指挥好比赛,也要适当的表扬那些连续发挥出色的球员,如果表扬错了或过于频繁是会降低的,而且球员和董事会都会有不同程度的不满!对别的队里的球员表示出感兴趣时,也要注意,你感兴趣的这名球员对你现在而言是不是真的需要(媒体和球迷会帮你作出回答,KAO,简直太霸道了,又不是他们当主教练),如果是,专业会上升。PS:就算一时没上升,也会积累下来(个人感觉)!反之,会下降!

和媒体处理关系的能力:1:当你宣布对XXX有兴趣后,媒体总会有一番评价(真烦啊),你自己感觉吧,如果他们说的对,就顺从了吧,偶指的是,有时候你宣布对XXX感兴趣后他们会认为你在做梦(真想殴打一个),如果你一再坚持,就算最后买来了,也会影响到这项属性(偶经历过的)!如果出了价,而没买来的话··· ···跌!
2:有时候,当你准备购买一名球员时,你队里的球员会向媒体表示自己害怕被替换,这个时候,就看你怎样回答了,你觉得他应该被替换,就选表示理解···总之,根据你的具体情况,做出判断,对这个属性会有影响,上升还是下降!

忠心:这里忠心和球员的不一样,球员的是相对于俱乐部的,而你的这个忠心,可不是你相对于俱乐部的,正好相反,是俱乐部相对于你的,偶有一次玩CM时,就因为卖了3,4个队中的主力,核心,马上降到1了,紧接着···被解雇了!要这项忠心上升的办法,似乎只有长时间待下去了,再给队里买几个大牌!PS:如果别的队里的主教练位置显示不安全的话,你可别去宣布对那个俱乐部的主教练的位置感兴趣!这样忠心下降的会很快!

处理压力:这个说实话,偶不是很了解,也许是在你成绩不好,球队整个状态低迷的时候,你能不能力挽狂澜了!

气质:1:有的球员会讨厌你,恩,看你怎么办了!具体怎么办要看当时的情况!(可以BS偶)
2:有的球员会老是不停的向你要主力位置(这是偶最烦的),你的回答以及你后来的行动,也会左右你这项属性!个人建议,说了话要算数,如果你选择了保证他稳定的主力位置,那以后可不要食言!

野心:要提高很简单,多对那些顶级球员和豪门(当然是豪门主教练的位置显示出不安全的时候)表示出你的兴趣,升···但搞不好,你的专业和忠诚会下跌,自己依情况决定吧!

其实,自己的属性多数是没用的,只有极个别还有点用处,比如:忠心,这关系到你主教练的位置是否安全!专业:高的话,你买的球员,在过来的时候会说,他非常期待在你的带领下踢球;或者说在你的带领下会取得成功等等··· ···就这些了!

最后再说名一下怎样更换CM中的背景,偶用的方法很简单,把CM原来自带的图片全部先放到回收站,具体目录在你的CM里是data\graphics\backgrounds\,把这个目录下的club文件夹删掉,然后把你喜欢的图片全部转移到data\graphics\backgrounds\default里,再进游戏,参数设置里选择允许背景变换,就可以了!(backgrounds和default文件夹里各有一张名为default的JPEG 图像,把它也删了,为了保险,先放入回收站吧
[url=http://bbs.arsenal.com.cn/plus_adv_get.asp?get=4783][IMG]http://bbs.arsenal.com.cn/attachments/month_0508/200511098608510_0gwmjfAwG77j.jpg[/IMG][/URL] 战士的小号是法师,法师的小号是盗贼,盗贼的小号是牧师,牧师的小号是猎人

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cm边路进攻人员的选材

从CM4开始,边路进攻已经成为CMER手中最厉害的进攻武器,因为编辑员已经对边路的威力进行了很大的提高。在现在的CM中,没有边路进攻的球队注定要失败。那边路进攻需要那些位置的人员呢?又是要怎样选材呢?
 
一次完美的边路进攻所参与的成员,最为基本的有:边前卫、边后卫、前锋(中锋)。

边前卫:传统的边路进攻发起者。需要通过自己的边路突破至底线的传中分球、在40码外的调高传球以及禁区附件的45度角传中等方法,是球落到前锋的脚下或是头上,让他们利用头球等技术形成攻门,从而得分。
    关键属性:速度、技术、传中。
    重要属性:加速、盘带、传球。
    较关键属性:平衡、创造力、勇敢、决心。

边后卫:一个近代才开始出现的边路进攻新关键人员。通过前插,还有和边前卫的换位,打乱对方防守,并突入禁区传中。不需要过强的突破能力,但是对于插前之后那一脚匪夷所思的大脚传球要求高,是边路进攻一个充当搅局和迷惑、帮忙的角色。(相对于一个边路进攻者而言,下面的属性分析也一样)
    关键属性:速度、传中、传球。
    重要属性:技术、勇敢、位置感、加速。
    较重要属性:创造力、决心、平衡、盘带、灵活。

前锋(中锋):在一次边路进攻中是一个终结者的角色,他是决定成功和失败生死大权的。无论前面的突破也好,传球也好,做得多么让人叹为观止,这一环的出错足以导致全盘的崩溃。所以一个优秀的前锋或是中锋的需要有极为强的抢点头球能力,以及跟上进攻步伐的速度,不然也是一场空。
    关键属性:头球、弹跳、判断。
    重要属性:速度、射门、决心。
    较重要属性:力量、位置感、加速。
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CM到底是最麻烦的足球游戏
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绘画,设计,文学,历史,电脑,足球,游戏,动漫,模型,能扯的就来扯吧。

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多谢多谢!
逝去的天使,永远的战神! [img]http://www.pic8.com/ty/bd/6.jpg[/img]

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到底是给整合到一起了
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把你的几只跟贴也给消了,再不干活让你真成残剑。。。hoho
失败只有一种:放弃努力 ┳┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┳

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好文,楼主有兴趣的话请到:
http://www.ourcm.net/bbs/index.php?a=unitry
看一下!

[ Last edited by unitry on 2004-10-27 at 10:07 ]
[color=green]CM来 [url]http://www.ourcm.net/bbs/index.php?a=unitry[/url][/color]

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谢谢~cm挺好玩的
野孩子

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